Thực Tế Ảo Vr Là Gì?

Thảo luận trong 'Công Nghệ' bắt đầu bởi Nguyệt Lam, 14 Tháng bảy 2021.

  1. Nguyệt Lam

    Nguyệt Lam Active Member

    Bài viết:
    Tìm chủ đề
    1,002
    Thực tế ảo (VR) là việc sử dụng công nghệ máy tính để tạo ra một môi trường giả lập.

    Thành phần dễ nhận biết nhất của Thực tế ảo là màn hình gắn trên đầu (HMD). Con người là những sinh vật trực quan và công nghệ hiển thị thường là điểm khác biệt lớn nhất giữa hệ thống Thực tế ảo nhập vai và giao diện người dùng truyền thống.

    Những người chơi chính trong Thực tế ảo bao gồm HTC Vive, Oculus Rift và PlayStation VR (PSVR)

    [​IMG]

    Thực tế ảo là gì?

    Thực tế ảo (VR) là việc sử dụng công nghệ máy tính để tạo ra một môi trường giả lập. Không giống như các giao diện người dùng truyền thống, VR đặt người dùng vào bên trong một trải nghiệm. Thay vì xem màn hình trước mặt, người dùng được đắm mình và có thể tương tác với thế giới 3D. Bằng cách mô phỏng càng nhiều giác quan càng tốt, chẳng hạn như thị giác, thính giác, xúc giác, thậm chí cả khứu giác, máy tính được biến thành người gác cổng vào thế giới nhân tạo này. Giới hạn duy nhất đối với trải nghiệm VR gần như thực là tính sẵn có của nội dung và sức mạnh tính toán rẻ.

    Sự khác biệt giữa Thực tế ảo và Thực tế tăng cường là gì?

    Thực tế ảo và Thực tế tăng cường là hai mặt của cùng một đồng tiền. Bạn có thể nghĩ về Thực tế tăng cường như VR bằng một chân trong thế giới thực: Thực tế tăng cường mô phỏng các vật thể nhân tạo trong môi trường thực; Thực tế ảo tạo ra một môi trường nhân tạo để sinh sống.

    Trong Thực tế tăng cường, máy tính sử dụng các cảm biến và thuật toán để xác định vị trí và hướng của camera. Sau đó, công nghệ AR sẽ hiển thị đồ họa 3D như chúng sẽ xuất hiện từ góc nhìn của máy ảnh, chồng các hình ảnh do máy tính tạo ra trên chế độ xem thế giới thực của người dùng.

    Trong Thực tế ảo, máy tính sử dụng các cảm biến và phép toán tương tự. Tuy nhiên, thay vì định vị một máy ảnh thực trong môi trường vật lý, vị trí của mắt người dùng được đặt trong môi trường mô phỏng. Nếu người dùng quay đầu, đồ họa sẽ phản ứng tương ứng. Thay vì kết hợp các vật thể ảo và cảnh thực, công nghệ VR tạo ra một thế giới tương tác, thuyết phục cho người dùng.

    Công nghệ thực tế ảo

    Thành phần dễ nhận biết nhất của Thực tế ảo là màn hình gắn trên đầu (HMD). Con người là những sinh vật trực quan và công nghệ hiển thị thường là điểm khác biệt lớn nhất giữa hệ thống Thực tế ảo nhập vai và giao diện người dùng truyền thống. Ví dụ, môi trường ảo tự động CAVE chủ động hiển thị nội dung ảo trên các màn hình có kích thước phòng. Trong khi chúng mang lại niềm vui cho những người trong các trường đại học và phòng thí nghiệm lớn, thì các thiết bị đeo cho người tiêu dùng và công nghiệp lại là phương Tây hoang dã.

    Với vô số các tùy chọn phần cứng và phần mềm mới nổi, tương lai của thiết bị đeo được đang mở ra nhưng vẫn chưa được biết đến. Các khái niệm như HTC Vive Pro Eye, Oculus Quest và Playstation VR đang dẫn đầu, nhưng cũng có những người chơi như Google, Apple, Samsung, Lenovo và những người khác có thể khiến ngành công nghiệp ngạc nhiên với mức độ đắm chìm và khả năng sử dụng mới. Bất cứ ai đi trước, sự đơn giản của việc mua một thiết bị có kích thước bằng mũ bảo hiểm có thể hoạt động trong phòng khách, văn phòng hoặc sàn nhà máy đã khiến HMD trở thành trung tâm khi nói đến công nghệ Thực tế ảo.

    Thực tế ảo và tầm quan trọng của âm thanh

    Các ứng dụng Thực tế ảo thuyết phục không chỉ đòi hỏi đồ họa. Cả thính giác và thị giác đều là trung tâm của cảm giác về không gian của một người. Trên thực tế, con người phản ứng nhanh hơn với các tín hiệu âm thanh hơn là các tín hiệu thị giác. Để tạo ra trải nghiệm Thực tế ảo thực sự đắm chìm, cần phải có âm thanh môi trường và đặc điểm không gian chính xác. Những điều này mang lại cảm giác hiện diện mạnh mẽ cho một thế giới ảo. Để trải nghiệm chi tiết âm thanh hai tai trong trải nghiệm Thực tế ảo, hãy đeo một số tai nghe và chỉnh sửa đồ họa âm thanh được xuất bản bởi The Verge.

    Trong khi thông tin nghe nhìn dễ dàng được tái tạo nhất trong Thực tế ảo, các nỗ lực nghiên cứu và phát triển tích cực vẫn đang được tiến hành trên các giác quan khác. Đầu vào xúc giác như máy chạy bộ đa hướng cho phép người dùng cảm thấy như thể họ đang thực sự đi qua một mô phỏng, thay vì ngồi trên ghế hoặc trên đi văng. Công nghệ Haptic, còn được gọi là công nghệ phản hồi cảm ứng hoặc động học, đã phát triển từ động cơ "ầm ầm" có trọng lượng quay đơn giản đến công nghệ siêu âm của tương lai. Giờ đây, bạn có thể nghe và cảm nhận những cảm giác sống động như thật cùng với trải nghiệm VR trực quan.

    Tính đến cuối năm 2018, ba tai nghe Thực tế ảo bán chạy nhất là Sony's PlayStation VR (PSVR), Facebook's Oculus Rift và HTC Vive. Đây không phải là một điều bất ngờ, vì ba HMD tương tự cũng từng là sản phẩm bán chạy nhất trong năm 2017. Năm 2019 chứng kiến bối cảnh VR mở rộng với Google, HP, Lenovo và những người khác đang tìm cách giành lấy một phần của thị trường vẫn đang phát triển.

    Oculus Rift, Oculus Rift S, Oculus Go, Oculus Quest

    Ban đầu được tài trợ như một dự án Kickstarter vào năm 2012 và được thiết kế với sự giúp đỡ của John Carmack (người sáng lập Id Software, của Doom và Quake nổi tiếng), Oculus đã trở thành nhà lãnh đạo ban đầu trong phần cứng Thực tế ảo cho trò chơi điện tử. Facebook đã mua Oculus vào năm 2014 và đưa VR HMD cao cấp của công ty ra thị trường cho người tiêu dùng. Gần đây hơn, Oculus đã thành công với Oculus Go giá rẻ hơn, công suất thấp hơn và năm 2019 sẽ chứng kiến sự ra mắt của nhiều phiên bản mới trên phần cứng, bao gồm Rift S được kết nối và Oculus Quest độc lập.

    [​IMG]

    Ngoài tất cả phần cứng được khám phá ở trên, ngày càng có nhiều thiết bị khác được tung ra bởi các công ty ít tên tuổi hơn đang tìm cách giành lấy tâm trí và thị phần. Bao gồm các:

    • Bobo VR Z4
    • Tai nghe Destek V4 VR
    • ETVR VR 3.0
    • Fengfa 3D VR
    • Freefly VR
    • Homido Mini
    • Tai nghe Incredisonic VR
    • Leji VR Mini
    • Ling VR
    • Kính VR Meco
    • Hợp nhất kính VR
    • Pasonomi VR
    • PowisVR HMD được gắn thương hiệu tùy chỉnh
    • Tai nghe Sidardoe 3D VR
    • Tai nghe TaoTronics 3D VR
    • Kính VR 3D Topmaxions
    • U-Scene VR 2
    • Hộp VR
    • VR Elegant
    • VRIT V2 VR
    • Zeiss VR One

    Vẫn còn một số lượng đáng kể nhầm lẫn về sự khác biệt giữa Thực tế ảo, Thực tế tăng cường và Thực tế hỗn hợp. (Hãy xem phần mở đầu đầy đủ của chúng tôi về Thực tế tăng cường và Thực tế hỗn hợp để có cái nhìn sâu hơn về sự khác biệt) Công chúng dường như nghĩ rằng AR là một trải nghiệm trên điện thoại, trong khi chỉ VR mới yêu cầu HMD. Các thiết bị Thực tế hỗn hợp như Microsoft Hololens sử dụng tai nghe để phủ hình ảnh 3D lên trên thế giới thực. Rất tuyệt, nhưng không phải là Thực tế ảo.

    Cách thực tế ảo đang được sử dụng ngày nay

    Không có gì ngạc nhiên khi ngành công nghiệp trò chơi điện tử là một trong những người ủng hộ lớn nhất cho Thực tế ảo. Hỗ trợ cho tai nghe Oculus Rift đã được đưa vào các trò chơi như Skyrim và Grand Theft Auto, nhưng các trò chơi mới hơn như Elite: Dangerous đi kèm với hỗ trợ tai nghe được tích hợp ngay. Được điều chỉnh cho VR (suy cho cùng, ai muốn phải chọn các mục từ menu chiếm toàn bộ tầm nhìn của bạn), nhưng ngành công nghiệp đã nhanh chóng thích ứng vì phần cứng dành cho chơi game Thực tế ảo thực sự đã trở nên phổ biến rộng rãi hơn.

    Thực tế ảo và trực quan hóa dữ liệu

    Trực quan hóa dữ liệu khoa học và kỹ thuật đã được hưởng lợi trong nhiều năm từ Thực tế ảo, mặc dù sự đổi mới gần đây trong công nghệ hiển thị đã tạo ra sự quan tâm đến mọi thứ từ trực quan hóa phân tử đến kiến trúc cho đến các mô hình thời tiết.

    VR cho hàng không, y tế và quân đội

    Trong hàng không, y học và quân sự, đào tạo Thực tế ảo là một giải pháp thay thế hấp dẫn cho đào tạo trực tiếp với thiết bị đắt tiền, tình huống nguy hiểm hoặc công nghệ nhạy cảm. Các phi công thương mại có thể sử dụng buồng lái thực tế với công nghệ VR trong các chương trình đào tạo tổng thể kết hợp bay ảo và hướng dẫn trực tiếp. Các bác sĩ phẫu thuật có thể đào tạo với các công cụ ảo và bệnh nhân, đồng thời chuyển các kỹ năng ảo của họ vào phòng mổ và các nghiên cứu đã bắt đầu cho thấy rằng việc đào tạo như vậy dẫn đến các bác sĩ nhanh hơn và ít mắc lỗi hơn. Cảnh sát và binh lính có thể tiến hành các cuộc đột kích ảo để tránh gây nguy hiểm đến tính mạng.

    [​IMG]

    Thực tế ảo và điều trị bệnh tâm thần

    Nói về y học, việc điều trị bệnh tâm thần, bao gồm cả rối loạn căng thẳng sau chấn thương, có thể được hưởng lợi từ việc áp dụng công nghệ Thực tế ảo vào các chương trình trị liệu đang diễn ra. Cho dù cho phép các cựu chiến binh đương đầu với những thách thức trong môi trường được kiểm soát hay vượt qua chứng sợ hãi kết hợp với liệu pháp hành vi, VR có tiềm năng vượt ra ngoài các ứng dụng trò chơi, công nghiệp và tiếp thị để giúp mọi người chữa lành, hòa giải và hiểu trải nghiệm trong thế giới thực.
     

Chia sẻ trang này

Đang tải...